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电视选购防忽悠指南:电影党买电视看什么技术
来源:小智之家 日期: 2017-05-27 08:54

  没想到老杨填坑速度这么慢吧~我自己也没想到。上一期介绍了熬夜球迷党买电视需要关注点什么,今天咱们说说家庭影院党。

  讲真,在家欣赏电影效果,分画质和音质两方面,这两方面又都可以从片源和产品两方面,产品又要从软件和硬件两个角度来说……

  画质产品硬件部分

  1、分辨率、4K和伪4K都是什么?


  讲到这里,可能大多数人都熟悉分辨率的概念,也就是通俗说的视频图像的大小。什么4K啊、1080P啊、720P啊都是分辨率。像是4K啊,FullHD啊这些名字,实际都代表了一个分辨率大小的区间,通常是以有多少行像素(像素:数字图像是由一个个密集的点组成的,这个点就叫像素),比如4K有2160行、FullHD有1080行,之后再按照屏幕长宽比例来确定有多少列像素。比如16:9的4K屏幕分辨率就是3840*2160。

  那么1080P和720P是什么呢?这个P代表逐行像素扫描,也就是图像变化时候,第一行像素从左至右变色,然后是第二行……这些变化速度非常快,以至于给人造成连续运动画面的感觉。与P对应的是I,也就是隔行扫描,一三五这么跳,现在基本没有隔行扫描的屏幕了。

  那么4K我们已经知道了,伪4K又是什么呢?根据上文,4K屏幕一共有3840*2160个像素,而一个像素是由红绿蓝三个次像素组合而成的,那么4K屏幕一共就有3840*2160*3个次像素。然而几年前液晶技术还没现在这么发达,整体屏幕亮度达不到保证,所以厂商就在红绿蓝次像素之间插入白色或者黄色的次像素,但总体还是3840*2160*3个次像素。这样就是4个次像素凑两个像素,无论是色彩还原还是清晰度相比真正的4K都稍有欠缺,这就是伪4K。

  2、前两年一直嚷嚷的量子点是什么?

  各大厂商都告诉你,量子点是一种新材料,大小不同的量子点材料通过光照可以发出更纯净明亮的光。但就目前的技术而言,量子点屏幕依旧逃脱不了液晶面板的结构,量子点是以一层镀膜的形式存在于背光层,目的是提升背光亮度。

  液晶屏幕的结构是最后面一层白光,然后液晶层通过分子的角度转动从而让想显示的颜色投过去。有了这层量子点膜的加入,屏幕整体的最高亮度也就可以提升了。

  3、HDR是什么?


  屏幕亮度高了画质就好了么?不绝对。比如整体环境都比较暗,那么画质的提升是肯定的。但对于明暗对比强烈的画面,黑暗环境下细节由于亮度高了终于可以看清楚了,可是这时候原本明亮的地方就过曝了。

  HDR要解决的就是让明暗对比较大的图像,明处暗处都更清晰。在技术上是通过背光完成的。

  上文提及了液晶屏幕主要是由背光和“筛子”作用的液晶分子层,最开始背光的亮度是不能调节的。后来技术上可以实现检测整体画面的亮度,从而实现对整块背光的调整以匹配画面。从这两年开始,背光可以实现了分区与控制。也就是说,在明暗差别较大的图像中,亮的地方把背光调高,暗的地方把背光调低或者干脆关掉。

  4、液晶屏幕和OLED哪个好?

  刚才说到,液晶如果想实现更强的明暗对比,基本得对背光层做调节。而OLED的结构就让它在调节明暗时候更方便,因为相比液晶的两层结构,OLED就是一对极小的灯泡组合而成。

  究竟谁好谁坏,就目前技术发展而言,二者各有优势。液晶屏幕亮度更高,而且画质不会随着时间的推移而衰减,成本也更低。但是液晶的结构决定了无法把它做的非常薄。OLED可以做的薄,色彩表现与同等水平的液晶不相上下,但就目前的技术而言,亮度做的太高产品使用寿命就比较低,而且OLED面板成本高,产能也有限。

  液晶与OLED画质争论,到现在都没停下来。这个问题实际上就好像在问,男性和女性谁跑得快,但男的女的里面都有跑不动步的胖子,也都有专业运动员。所以,一款电视画质的好坏,面板只能起一部分作用,后期的画质引擎优化也有着不可磨灭的作用。

  画质产品软件部分


  为什么很多人都说索尼大法好?而在电视产品领域,索尼甚至不自己研发面板。这里不是崇洋媚外,国产一众企业,在画质的研发投入上确实比不上索尼。

  而让大法电视称为信仰,画质芯片绝对是功臣之一,早些年索尼在电视领域干掉了液晶之父夏普,就是画质优化立的功。除了索尼,海信前年也宣布开发出了自己的画质芯片,其他一种厂商,虽然没有单独芯片,但系统内仍会有优化算法对画面进行优化。

  讲道理,如果片源够好的话,那么调调色也就用不着别的了。但是!现在漫天的4K电视,而4K分辨率的内容却是少之又少。我国的有线电视信号,大都是480P分辨率。少数几个高清台,分辨率可以达到720P及以上。即便是现在的互联网视频内容,画质也是以1080P为主。那么画质引擎要做的,实际上就是把这些不够4K标准的图像,优化到类似4K的观感。

  首先就是锐化图像。大家都知道把一张照片在电脑上无限放大,会出现马赛克的效果。在4K屏幕上播放1080P和720P等的视频就是这个效果。简单做个比喻,一个圆点可能占5个像素,但是拉伸以后,如果不作处理就是20个像素。而为了让这个图形看上去更像圆,就需要补四个像素。依次类推,图像引擎首先要做这件事。


  其次,图像降噪。我们用手机拍一张夜空的图片,可以看到天空中黑色的部分有许多各种颜色的点,这就是躁点。而即便是专业设备,在拍摄或者信号传输过程中都会有损失,电视画质引擎要做的就是像PhotoShop一样把这些东西去掉(虽然效果不如PS好)。

  再次,图像过渡更平缓。比如晚霞天空中的颜色是渐变的,但是无论信号损失或者面板本身能力不足,很容易把天空变成一条一条的,画质引擎要做的就是让过渡看上去是渐变的而不是阶梯形的。

  还有,就是HDR优化了。上文在硬件上阐述了什么是HDR,但更多的明暗也就代表了更多的颜色数量。原来8位二进制数可以囊括这些颜色,到了HDR就得用更多位数的二进制数字才能覆盖所有颜色了。我们管原来的色彩数量标准叫SDR,现在是HDR。那么在HDR设备上播放SDR会是什么感觉呢?如果没有优化的话,那么和不支持HDR的电视应该是一样的。画质引擎要做的就是把SDR计算并拉伸到HDR标准。

  以上并不是全部图像引擎或图像芯片能做的事,但是看过搭载了这些技术的电视,基本你就回不去普通的了。这些技术往往旗舰设备上才会有,当然就是卖的贵的电视。

  片源


  刚才说了电视的硬件和内部的算法优化,但如果用电视播放个好一些的片源,这个提升是更明显的。举个例子,同样的电影,你在网站上看标清和播放蓝光DVD绝对是不一样的。

  片源的差别,大多数人可能知道分辨率这个参数,这代表了整个视频画面的大小。但清晰度实际上靠另一个参数决定,那就是码率,单位是kbps。码率越大,同样分辨率下图像也就更清楚。

  音效


  既然是在家里看片,当然追求的是尽可能还原影院的效果。但是目前来看电视越来越薄的趋势,实际上与音效是背道而驰的。这也是这些年分体音响主机越来越多的原因。

  研究音效讲究腔体与发生单元的共振,而音源又分左右双声道、2.1声道(左右声道外多加一个低音炮)、5.1(中央声道、左前、左后、右前、右后和一个低音炮)等等。一个声道就代表一个方向来的声音。

  简单来说,分体SoundBar的出现对于原有扬声器的提升,效果大概类似自行车到电动车的提升。但想达到汽车的标准,还是请单独购买其他影音设备。

  现在电视基本上都支持5.1声道以上的音频解码,有的还支持杜比全景声,输出这样的音频内容是没问题的,不过现在支持这个音频标准的视频……依旧少的可怜。

  好了,今天说了好多,下期节目我们来说说游戏党怎么选购电视。


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